Welcome, Guest
Username: Password: Remember me
"City Car Driving" general discussion forum for French users
  • Page:
  • 1
  • 2

TOPIC: Installation

Installation 13 May 2017 22:38 #101939

Bonjour,

Je souhaite installer une voiture sur city car driving, j'ai regardé plusieurs tuto qui m'éxpliquais comment le faire. Je me rend alors sur le dossier "city car driving" puis sur "player_cars" et je copie le texte de ma voiture (Une Mercedes) dans le dossier, j'enrengistre puis je le ferme. Ensuite je lance le jeux, je vais sur conduite libre, "vehicule" et là je n'arrive pas a changé le mode "standard" par celui "personalisé" cela me bloque donc pour prendre ma mercedes.

En espérant que vous pourrez m'aider je vous remercie d'avance.

Xifox
The administrator has disabled public write access.

Re: Installation 14 May 2017 04:06 #101945

  • THETJVIDCHANNEL
  • THETJVIDCHANNEL's Avatar
  • OFFLINE
  • Global Moderator
  • Mod Maker and Moderator
  • Posts: 10939
  • Thank you received: 1774
Bonjour.

Copiez le fichier player_cars.xml dans une zone de code sur le forum.
Contact me in a PM if you have any concerns about users or the forum.

Mod Maker - Moderator - YouTube Video Creator

vk.com/tj_mods - VK Modding Page
www.youtube.com/THETJVIDCHANNEL - YouTube

Location: Melbourne, Australia (GMT +10:00)
The administrator has disabled public write access.

Re: Installation 14 May 2017 15:18 #101949

Merci pour votre réponse !

Je n'arrive malheureusement pas a Copier le dossier mais voici un copier coller.












<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>

<Cars>

<Car Name="MB_E63_AMG" ABS="true" AT="true" MT="false">
<DisplayName>C63S by Karim</DisplayName>
<Description>

C63S AMG Coupe
Òèï ïðèâîäà: ïîëíûé
Òèï êîðîáêè ïåðåäà÷ è êîë-âî ïåðåäà÷: ÀÊÏÏ 7
Ìàêñèìàëüíàÿ ìîùíîñòü: 585 ë.ñ.
Ìàêñèìàëüíàÿ ñêîðîñòü: 344 êì/÷
</Description>
</Car>



<!--
How to add a new car.


I. Adding a new car to menu

Each new car should be added as new <Car></Car> section. This section should be ADDED INSIDE <Cars></Cars> tag,
just like the commentary which you are currently reading. An example of such a section is situated below in paragraph III.

Following is a list of parameters, which should be specified for a new car section:

'Name' attribute - this attribute is your car identificator. All gfx and settings for cars are situated in folders
named as their respective car ID's. For example, a 'Car28' car have all its data placed in following folders:

data\gui\Common\layouts\cars\Car28\
data\gui\3di_home\imagesets\cars\Car28\
data\gamedata\cars\Car28\
data\physics\cars\Car28\
data\physics\Engine\Car28\
data\physics\Transmission\Car28\
export\anims\cars\Car28\
export\gfxlib\cars\Car28\
export\meshes\cars\Car28\
export\texturesdds\cars\Car28\

All car identifiers SHOULD BE UNIQUE. Try to create an unique and distinctive IDs so you wouldn't collide
with other user cars and future developer cars.

'ABS' attribute - this attribute defines if this car could be driven with an antilock brake system.
Values: 'true' - ABS is enabled, 'false' - ABS is disabled.

'AT' attribute - this attribute defines if this car could be driven with an automatic gearbox.
Values: 'true' - automatic gearbox is enabled, 'false' - automatic gearbox is disabled.

'MT' attribute - this attribute defines if this car could be driven with a manual transmission.
Values: 'true' - manual transmission is enabled, 'false' - manual transmission is disabled.

'DisplayName' element - this element contains a name for the car, which is displayed in the menu.

'Description' element - this element contains a description for the car, such as technical specifications,
car creator or whatever else.

All listed parameters ARE MANDATORY.

AN IMPORTANT NOTE: This file should be saved with UTF-8 encoding.
AN IMPORTANT NOTE 2: Since version 1.5.3, folder gui\home was renamed to gui\ccd


II. Defining an image for a new car.

Each new car have a default image in the menu. In order to define an own image for a new car,
one should add all necessary image files to the following path:

data\gui\3di_home\imagesets\cars\<Car ID>\

An examples of such files could be found at

data\gui\3di_home\imagesets\cars\Car01\


III. Example of new car description.

<Car Name="Shelly5000" ABS="false" AT="false" >
<DisplayName>Shelly Warsteed GT 5000</DisplayName>
<Description>
Shelly Warsteed GT 5000

Rear wheel drive
Manual transmission, 6 gears
Engine power of 5000 hp
Engine displacement 3000 cm3
Maximum speed 1000 km/h

Have your helmet on so it could be easier to pick up your head.
</Description>
</Car>

-->



<!--
Добавление новой машины.

Каждая новая машина добавляется как новая секция <Car></Car> внутрь тега <Cars></Cars>, в котором расположен
данный комментарий. Пример секции для новой машины приведен ниже.
Значения параметров:

Атрибут Name - задаёт идентификатор машины. Все графические и настроечные файлы
машины расположены в папках с этим именем. Например, для идентификатора Car01 это будут

data\gui\Common\layouts\cars\Car01\
data\gui\3di_home\imagesets\cars\Car01\
data\gamedata\cars\Car01\
data\physics\cars\Car01\
export\anims\cars\Car01\
export\gfxlib\cars\Car01\
export\meshes\cars\Car01\
export\texturesdds\cars\Car01\

Все идентификаторы должны быть уникальны.

Атрибут ABS - задаёт наличие/отсутствие антипробуксовочной системы.
Значения: true - система присутствует, false - система отсутствует.

Атрибут AT - задаёт наличие/отсутствие АКПП.
Значения: true - АКПП присутствует, false - АКПП отсутствует.

Атрибут MT - задаёт наличие/отсутствие МКПП.
Значения: true - МКПП присутствует, false - МКПП отсутствует.

Поле DisplayName - задаёт название автомобиля.

Поле Description - задаёт описание автомобиля (ТТХ и т.п.).

Все параметры являются обязательными.

Автомобили, описанные в данном файле, добавляются в меню с картинкой по умолчанию.
Чтобы задать свою собственную картинку, нужно поместить необходимые файлы в папку:
data\gui\3di_home\imagesets\cars\<Идентификатор машины>\
Примеры можно увидеть там же, например в папке:
data\gui\3di_home\imagesets\cars\Car01\


Пример описания новой машины:

<Car Name="Shelly5000" ABS="false" AT="false" >
<DisplayName>Shelly Warsteed GT 5000</DisplayName>
<Description>
Shelly Warsteed GT 5000
Тип привода: задний
Тип коробки передач и кол-во передач: МКПП, 6
Мощность двигателя, л.с.: 5000
Рабочий объём двигателя, куб.см.: 3000
Макс. скорость, км/ч: 1000
</Description>
</Car>


ВАЖНО:
Данный файл должен быть сохранён в кодировке UTF-8.
...
Начиная с версии 1.5.3, папка gui\home была переименована в gui\ccd
-->




<!-- ADD NEW CARS BELOW THIS LINE -->




</Car>
Last Edit: 14 May 2017 15:21 by Xifox1205.
The administrator has disabled public write access.

Re: Installation 14 May 2017 18:43 #101960

  • NewSimulatorPlayer
  • NewSimulatorPlayer's Avatar
  • OFFLINE
  • Guru
  • *Leaving the forum for a while. Getting annoyed with everyone here. This place is toxic*
  • Posts: 1283
  • Thank you received: 146
Try This, Below. You had the car code in the wrong section.

(Google Translate)
Essayez ceci, ci-dessous. Vous aviez le code de voiture dans la mauvaise section.




<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>

<Cars>





<!--
How to add a new car.


I. Adding a new car to menu

Each new car should be added as new <Car></Car> section. This section should be ADDED INSIDE <Cars></Cars> tag,
just like the commentary which you are currently reading. An example of such a section is situated below in paragraph III.

Following is a list of parameters, which should be specified for a new car section:

'Name' attribute - this attribute is your car identificator. All gfx and settings for cars are situated in folders
named as their respective car ID's. For example, a 'Car28' car have all its data placed in following folders:

data\gui\Common\layouts\cars\Car28\
data\gui\3di_home\imagesets\cars\Car28\
data\gamedata\cars\Car28\
data\physics\cars\Car28\
data\physics\Engine\Car28\
data\physics\Transmission\Car28\
export\anims\cars\Car28\
export\gfxlib\cars\Car28\
export\meshes\cars\Car28\
export\texturesdds\cars\Car28\

All car identifiers SHOULD BE UNIQUE. Try to create an unique and distinctive IDs so you wouldn't collide
with other user cars and future developer cars.

'ABS' attribute - this attribute defines if this car could be driven with an antilock brake system.
Values: 'true' - ABS is enabled, 'false' - ABS is disabled.

'AT' attribute - this attribute defines if this car could be driven with an automatic gearbox.
Values: 'true' - automatic gearbox is enabled, 'false' - automatic gearbox is disabled.

'MT' attribute - this attribute defines if this car could be driven with a manual transmission.
Values: 'true' - manual transmission is enabled, 'false' - manual transmission is disabled.

'DisplayName' element - this element contains a name for the car, which is displayed in the menu.

'Description' element - this element contains a description for the car, such as technical specifications,
car creator or whatever else.

All listed parameters ARE MANDATORY.

AN IMPORTANT NOTE: This file should be saved with UTF-8 encoding.
AN IMPORTANT NOTE 2: Since version 1.5.3, folder gui\home was renamed to gui\ccd


II. Defining an image for a new car.

Each new car have a default image in the menu. In order to define an own image for a new car,
one should add all necessary image files to the following path:

data\gui\3di_home\imagesets\cars\<Car ID>\

An examples of such files could be found at

data\gui\3di_home\imagesets\cars\Car01\


III. Example of new car description.

<Car Name="Shelly5000" ABS="false" AT="false" >
<DisplayName>Shelly Warsteed GT 5000</DisplayName>
<Description>
Shelly Warsteed GT 5000

Rear wheel drive
Manual transmission, 6 gears
Engine power of 5000 hp
Engine displacement 3000 cm3
Maximum speed 1000 km/h

Have your helmet on so it could be easier to pick up your head.
</Description>
</Car>

-->



<!--
Добавление новой машины.

Каждая новая машина добавляется как новая секция <Car></Car> внутрь тега <Cars></Cars>, в котором расположен
данный комментарий. Пример секции для новой машины приведен ниже.
Значения параметров:

Атрибут Name - задаёт идентификатор машины. Все графические и настроечные файлы
машины расположены в папках с этим именем. Например, для идентификатора Car01 это будут

data\gui\Common\layouts\cars\Car01\
data\gui\3di_home\imagesets\cars\Car01\
data\gamedata\cars\Car01\
data\physics\cars\Car01\
export\anims\cars\Car01\
export\gfxlib\cars\Car01\
export\meshes\cars\Car01\
export\texturesdds\cars\Car01\

Все идентификаторы должны быть уникальны.

Атрибут ABS - задаёт наличие/отсутствие антипробуксовочной системы.
Значения: true - система присутствует, false - система отсутствует.

Атрибут AT - задаёт наличие/отсутствие АКПП.
Значения: true - АКПП присутствует, false - АКПП отсутствует.

Атрибут MT - задаёт наличие/отсутствие МКПП.
Значения: true - МКПП присутствует, false - МКПП отсутствует.

Поле DisplayName - задаёт название автомобиля.

Поле Description - задаёт описание автомобиля (ТТХ и т.п.).

Все параметры являются обязательными.

Автомобили, описанные в данном файле, добавляются в меню с картинкой по умолчанию.
Чтобы задать свою собственную картинку, нужно поместить необходимые файлы в папку:
data\gui\3di_home\imagesets\cars\<Идентификатор машины>\
Примеры можно увидеть там же, например в папке:
data\gui\3di_home\imagesets\cars\Car01\


Пример описания новой машины:

<Car Name="Shelly5000" ABS="false" AT="false" >
<DisplayName>Shelly Warsteed GT 5000</DisplayName>
<Description>
Shelly Warsteed GT 5000
Тип привода: задний
Тип коробки передач и кол-во передач: МКПП, 6
Мощность двигателя, л.с.: 5000
Рабочий объём двигателя, куб.см.: 3000
Макс. скорость, км/ч: 1000
</Description>
</Car>


ВАЖНО:
Данный файл должен быть сохранён в кодировке UTF-8.
...
Начиная с версии 1.5.3, папка gui\home была переименована в gui\ccd
-->




<!-- ADD NEW CARS BELOW THIS LINE -->

<Car Name="MB_E63_AMG" ABS="true" AT="true" MT="false">
<DisplayName>C63S by Karim</DisplayName>
<Description>

C63S AMG Coupe
Òèï ïðèâîäà: ïîëíûé
Òèï êîðîáêè ïåðåäà÷ è êîë-âî ïåðåäà÷: ÀÊÏÏ 7
Ìàêñèìàëüíàÿ ìîùíîñòü: 585 ë.ñ.
Ìàêñèìàëüíàÿ ñêîðîñòü: 344 êì/÷
</Description>
</Car>


</Cars>
www.youtube.com/channel/UCAUVBU1Yg7CCb5nUXBLnXZw
How to convert PKG mods to RAR Video on my Youtube Channel!


My Specs:
Processor:Intel Core i5
Ram: 16GB Ram
GPU: EVGA Nvidia GTX 1060 6GB
Display: 3 1920x1080 Monitors

Favorite Mods:
1. 2015 Chevrolet Tahoe by TJmods
2. 2019 Mercedes G500 by TJmods
3. 2018 Honda Odyssey by GSHAPIROY
4. 2016 Nissan Qashqai by TJmods
The administrator has disabled public write access.

Re: Installation 14 May 2017 19:45 #101966

Merci pour votre aide mais le problème est toujours le même je ne peux pas changer le mode standard pour choisir mes voiture.
The administrator has disabled public write access.

Re: Installation 14 May 2017 20:26 #101967

  • NewSimulatorPlayer
  • NewSimulatorPlayer's Avatar
  • OFFLINE
  • Guru
  • *Leaving the forum for a while. Getting annoyed with everyone here. This place is toxic*
  • Posts: 1283
  • Thank you received: 146
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>

<Cars>





<!-- 
How to add a new car.


I. Adding a new car to menu

Each new car should be added as new <Car></Car> section. This section should be ADDED INSIDE <Cars></Cars> tag, 
just like the commentary which you are currently reading. An example of such a section is situated below in paragraph III.

Following is a list of parameters, which should be specified for a new car section:

'Name' attribute - this attribute is your car identificator. All gfx and settings for cars are situated in folders 
named as their respective car ID's. For example, a 'Car28' car have all its data placed in following folders:

data\gui\Common\layouts\cars\Car28\
data\gui\3di_home\imagesets\cars\Car28\
data\gamedata\cars\Car28\
data\physics\cars\Car28\
data\physics\Engine\Car28\
data\physics\Transmission\Car28\
export\anims\cars\Car28\
export\gfxlib\cars\Car28\
export\meshes\cars\Car28\
export\texturesdds\cars\Car28\

All car identifiers SHOULD BE UNIQUE. Try to create an unique and distinctive IDs so you wouldn't collide 
with other user cars and future developer cars.

'ABS' attribute - this attribute defines if this car could be driven with an antilock brake system.
Values: 'true' - ABS is enabled, 'false' - ABS is disabled.

'AT' attribute - this attribute defines if this car could be driven with an automatic gearbox.
Values: 'true' - automatic gearbox is enabled, 'false' - automatic gearbox is disabled.

'MT' attribute - this attribute defines if this car could be driven with a manual transmission.
Values: 'true' - manual transmission is enabled, 'false' - manual transmission is disabled.

'DisplayName' element - this element contains a name for the car, which is displayed in the menu.

'Description' element - this element contains a description for the car, such as technical specifications, 
car creator or whatever else.

All listed parameters ARE MANDATORY.

AN IMPORTANT NOTE: This file should be saved with UTF-8 encoding.
AN IMPORTANT NOTE 2: Since version 1.5.3, folder gui\home was renamed to gui\ccd


II. Defining an image for a new car.

Each new car have a default image in the menu. In order to define an own image for a new car,
one should add all necessary image files to the following path:

data\gui\3di_home\imagesets\cars\<Car ID>\

An examples of such files could be found at 

data\gui\3di_home\imagesets\cars\Car01\


III. Example of new car description.

<Car Name="Shelly5000" ABS="false" AT="false" >
<DisplayName>Shelly Warsteed GT 5000</DisplayName>
<Description>
Shelly Warsteed GT 5000

Rear wheel drive
Manual transmission, 6 gears
Engine power of 5000 hp
Engine displacement 3000 cm3
Maximum speed 1000 km/h

Have your helmet on so it could be easier to pick up your head.
</Description>
</Car>

-->



<!-- 
Добавление новой машины.

Каждая новая машина добавляется как новая секция <Car></Car> внутрь тега <Cars></Cars>, в котором расположен
данный комментарий. Пример секции для новой машины приведен ниже.
Значения параметров:

Атрибут Name - задаёт идентификатор машины. Все графические и настроечные файлы
машины расположены в папках с этим именем. Например, для идентификатора Car01 это будут 

data\gui\Common\layouts\cars\Car01\
data\gui\3di_home\imagesets\cars\Car01\
data\gamedata\cars\Car01\
data\physics\cars\Car01\
export\anims\cars\Car01\
export\gfxlib\cars\Car01\
export\meshes\cars\Car01\
export\texturesdds\cars\Car01\

Все идентификаторы должны быть уникальны.

Атрибут ABS - задаёт наличие/отсутствие антипробуксовочной системы. 
Значения: true - система присутствует, false - система отсутствует.

Атрибут AT - задаёт наличие/отсутствие АКПП. 
Значения: true - АКПП присутствует, false - АКПП отсутствует.

Атрибут MT - задаёт наличие/отсутствие МКПП.
Значения: true - МКПП присутствует, false - МКПП отсутствует.

Поле DisplayName - задаёт название автомобиля.

Поле Description - задаёт описание автомобиля (ТТХ и т.п.).

Все параметры являются обязательными. 

Автомобили, описанные в данном файле, добавляются в меню с картинкой по умолчанию.
Чтобы задать свою собственную картинку, нужно поместить необходимые файлы в папку:
data\gui\3di_home\imagesets\cars\<Идентификатор машины>\
Примеры можно увидеть там же, например в папке:
data\gui\3di_home\imagesets\cars\Car01\


Пример описания новой машины:

<Car Name="Shelly5000" ABS="false" AT="false" >
<DisplayName>Shelly Warsteed GT 5000</DisplayName>
<Description>
Shelly Warsteed GT 5000
Тип привода: задний
Тип коробки передач и кол-во передач: МКПП, 6
Мощность двигателя, л.с.: 5000
Рабочий объём двигателя, куб.см.: 3000
Макс. скорость, км/ч: 1000
</Description>
</Car>


ВАЖНО:
Данный файл должен быть сохранён в кодировке UTF-8.
...
Начиная с версии 1.5.3, папка gui\home была переименована в gui\ccd
-->




<!-- ADD NEW CARS BELOW THIS LINE -->

<Car Name="MB_E63_AMG" ABS="true" AT="true" MT="false">
<DisplayName>C63S by Karim</DisplayName>
<Description>

C63S AMG Coupe
Òèï ïðèâîäà: ïîëíûé
Òèï êîðîáêè ïåðåäà÷ è êîë-âî ïåðåäà÷: ÀÊÏÏ 7
Ìàêñèìàëüíàÿ ìîùíîñòü: 585 ë.ñ.
Ìàêñèìàëüíàÿ ñêîðîñòü: 344 êì/÷
</Description>
</Car>


</Cars>
www.youtube.com/channel/UCAUVBU1Yg7CCb5nUXBLnXZw
How to convert PKG mods to RAR Video on my Youtube Channel!


My Specs:
Processor:Intel Core i5
Ram: 16GB Ram
GPU: EVGA Nvidia GTX 1060 6GB
Display: 3 1920x1080 Monitors

Favorite Mods:
1. 2015 Chevrolet Tahoe by TJmods
2. 2019 Mercedes G500 by TJmods
3. 2018 Honda Odyssey by GSHAPIROY
4. 2016 Nissan Qashqai by TJmods
The administrator has disabled public write access.

Re: Installation 15 May 2017 00:17 #101973

Merci beaucoup ! Je peux enfin prendre ma voiture mais il y un autre problème quand je lance le jeux quelque minute après il crash il marque "erreur d'ouverture du fichier".

Que-est ce que je dois faire ?
Last Edit: 15 May 2017 00:38 by Xifox1205.
The administrator has disabled public write access.

Re: Installation 15 May 2017 02:54 #101979

  • THETJVIDCHANNEL
  • THETJVIDCHANNEL's Avatar
  • OFFLINE
  • Global Moderator
  • Mod Maker and Moderator
  • Posts: 10939
  • Thank you received: 1774
Use this link for the car - adf.ly/1m59m5


The normal one is broken.
Contact me in a PM if you have any concerns about users or the forum.

Mod Maker - Moderator - YouTube Video Creator

vk.com/tj_mods - VK Modding Page
www.youtube.com/THETJVIDCHANNEL - YouTube

Location: Melbourne, Australia (GMT +10:00)
The administrator has disabled public write access.

Re: Installation 15 May 2017 15:53 #101982

Il met le même message d'eureur "can not open files".
The administrator has disabled public write access.

Re: Installation 15 May 2017 18:52 #101986

  • David02
  • David02's Avatar
  • OFFLINE
  • Global Moderator
  • Hi!
  • Posts: 6550
  • Thank you received: 1626
Xifox1205 wrote:
Il met le même message d'eureur "can not open files".
Comment vous ouvrez le fichier?

I get to use my high school French skills :D
The administrator has disabled public write access.
  • Page:
  • 1
  • 2
Time to create page: 0.231 seconds