Welcome, Guest
Username: Password: Remember me
"City Car Driving" modifications forum
  • Page:
  • 1
  • 2

TOPIC: Help with the Audi RS6 C6

Help with the Audi RS6 C6 23 Feb 2018 22:26 #107857

  • EliteLegit
  • EliteLegit's Avatar
  • OFFLINE
  • Advanced user
  • GTR Is The Way Forward
  • Posts: 109
  • Thank you received: 3
wont let me upload the player cars
The administrator has disabled public write access.

Help with the Audi RS6 C6 23 Feb 2018 23:03 #107858

  • THETJVIDCHANNEL
  • THETJVIDCHANNEL's Avatar
  • OFFLINE
  • Global Moderator
  • Mod Maker and Moderator
  • Posts: 10940
  • Thank you received: 1774
EliteLegit wrote:
wont let me upload the player cars
Copy and paste the full text from in the document.
Contact me in a PM if you have any concerns about users or the forum.

Mod Maker - Moderator - YouTube Video Creator

vk.com/tj_mods - VK Modding Page
www.youtube.com/THETJVIDCHANNEL - YouTube

Location: Melbourne, Australia (GMT +10:00)
The administrator has disabled public write access.

Help with the Audi RS6 C6 25 Feb 2018 13:22 #107885

  • EliteLegit
  • EliteLegit's Avatar
  • OFFLINE
  • Advanced user
  • GTR Is The Way Forward
  • Posts: 109
  • Thank you received: 3
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Cars> <Car Name="Audi_RS6_v2" ABS="true" AT="true">
<DisplayName>AUDI RS 6</DisplayName>
<Description>
AUDI RS 6
Òèï ïðèâîäà: ïîëíûé
Òèï êîðîáêè ïåðåäà÷ è êîë-âî ïåðåäà÷: ÌÊÏÏ, 6 ÀÊÏÏ, 5
Ìîùíîñòü äâèãàòåëÿ, ë.ñ.: 580
Ìàêñ. ñêîðîñòü, êì/÷: ~ 300
</Description>
</Car>

<!--
How to add a new car.


I. Adding a new car to menu

Each new car should be added as new <Car></Car> section. This section should be ADDED INSIDE <Cars></Cars> tag,
just like the commentary which you are currently reading. An example of such a section is situated below in paragraph III.

Following is a list of parameters, which should be specified for a new car section:

'Name' attribute - this attribute is your car identificator. All gfx and settings for cars are situated in folders
named as their respective car ID's. For example, a 'Car28' car have all its data placed in following folders:

data\gui\Common\layouts\cars\Car28\
data\gui\3di_home\imagesets\cars\Car28\
data\gamedata\cars\Car28\
data\physics\cars\Car28\
data\physics\Engine\Car28\
data\physics\Transmission\Car28\
export\anims\cars\Car28\
export\gfxlib\cars\Car28\
export\meshes\cars\Car28\
export\texturesdds\cars\Car28\

All car identifiers SHOULD BE UNIQUE. Try to create an unique and distinctive IDs so you wouldn't collide
with other user cars and future developer cars.

'ABS' attribute - this attribute defines if this car could be driven with an antilock brake system.
Values: 'true' - ABS is enabled, 'false' - ABS is disabled.

'AT' attribute - this attribute defines if this car could be driven with an automatic gearbox.
Values: 'true' - automatic gearbox is enabled, 'false' - automatic gearbox is disabled.

'MT' attribute - this attribute defines if this car could be driven with a manual transmission.
Values: 'true' - manual transmission is enabled, 'false' - manual transmission is disabled.

'DisplayName' element - this element contains a name for the car, which is displayed in the menu.

'Description' element - this element contains a description for the car, such as technical specifications,
car creator or whatever else.

All listed parameters ARE MANDATORY.

AN IMPORTANT NOTE: This file should be saved with UTF-8 encoding.
AN IMPORTANT NOTE 2: Since version 1.5.3, folder gui\home was renamed to gui\ccd


II. Defining an image for a new car.

Each new car have a default image in the menu. In order to define an own image for a new car,
one should add all necessary image files to the following path:

data\gui\3di_home\imagesets\cars\<Car ID>\

An examples of such files could be found at

data\gui\3di_home\imagesets\cars\Car01\


III. Example of new car description.

<Car Name="Shelly5000" ABS="false" AT="false" >
<DisplayName>Shelly Warsteed GT 5000</DisplayName>
<Description>
Shelly Warsteed GT 5000

Rear wheel drive
Manual transmission, 6 gears
Engine power of 5000 hp
Engine displacement 3000 cm3
Maximum speed 1000 km/h

Have your helmet on so it could be easier to pick up your head.
</Description>
</Car>

-->
<!--
Добавление новой машины.

Каждая новая машина добавляется как новая секция <Car></Car> внутрь тега <Cars></Cars>, в котором расположен
данный комментарий. Пример секции для новой машины приведен ниже.
Значения параметров:

Атрибут Name - задаёт идентификатор машины. Все графические и настроечные файлы
машины расположены в папках с этим именем. Например, для идентификатора Car01 это будут

data\gui\Common\layouts\cars\Car01\
data\gui\3di_home\imagesets\cars\Car01\
data\gamedata\cars\Car01\
data\physics\cars\Car01\
export\anims\cars\Car01\
export\gfxlib\cars\Car01\
export\meshes\cars\Car01\
export\texturesdds\cars\Car01\

Все идентификаторы должны быть уникальны.

Атрибут ABS - задаёт наличие/отсутствие антипробуксовочной системы.
Значения: true - система присутствует, false - система отсутствует.

Атрибут AT - задаёт наличие/отсутствие АКПП.
Значения: true - АКПП присутствует, false - АКПП отсутствует.

Атрибут MT - задаёт наличие/отсутствие МКПП.
Значения: true - МКПП присутствует, false - МКПП отсутствует.

Поле DisplayName - задаёт название автомобиля.

Поле Description - задаёт описание автомобиля (ТТХ и т.п.).

Все параметры являются обязательными.

Автомобили, описанные в данном файле, добавляются в меню с картинкой по умолчанию.
Чтобы задать свою собственную картинку, нужно поместить необходимые файлы в папку:
data\gui\3di_home\imagesets\cars\<Идентификатор машины>\
Примеры можно увидеть там же, например в папке:
data\gui\3di_home\imagesets\cars\Car01\


Пример описания новой машины:

<Car Name="Shelly5000" ABS="false" AT="false" >
<DisplayName>Shelly Warsteed GT 5000</DisplayName>
<Description>
Shelly Warsteed GT 5000
Тип привода: задний
Тип коробки передач и кол-во передач: МКПП, 6
Мощность двигателя, л.с.: 5000
Рабочий объём двигателя, куб.см.: 3000
Макс. скорость, км/ч: 1000
</Description>
</Car>


ВАЖНО:
Данный файл должен быть сохранён в кодировке UTF-8.
...
Начиная с версии 1.5.3, папка gui\home была переименована в gui\ccd
-->
<!-- ADD NEW CARS BELOW THIS LINE -->
<Cars> <Car Name="Audi_RS6_v2" ABS="true" AT="true">
<DisplayName>AUDI RS 6</DisplayName>
<Description>
AUDI RS 6
Òèï ïðèâîäà: ïîëíûé
Òèï êîðîáêè ïåðåäà÷ è êîë-âî ïåðåäà÷: ÌÊÏÏ, 6 ÀÊÏÏ, 5
Ìîùíîñòü äâèãàòåëÿ, ë.ñ.: 580
Ìàêñ. ñêîðîñòü, êì/÷: ~ 300
</Description>
</Car>
<Car
The administrator has disabled public write access.

Help with the Audi RS6 C6 25 Feb 2018 13:43 #107886

  • THETJVIDCHANNEL
  • THETJVIDCHANNEL's Avatar
  • OFFLINE
  • Global Moderator
  • Mod Maker and Moderator
  • Posts: 10940
  • Thank you received: 1774
Fix:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Cars> 
<Car Name="Audi_RS6_v2" ABS="true" AT="true">
<DisplayName>AUDI RS 6</DisplayName>
<Description>
AUDI RS 6
Òèï ïðèâîäà: ïîëíûé
Òèï êîðîáêè ïåðåäà÷ è êîë-âî ïåðåäà÷: ÌÊÏÏ, 6 ÀÊÏÏ, 5
Ìîùíîñòü äâèãàòåëÿ, ë.ñ.: 580
Ìàêñ. ñêîðîñòü, êì/÷: ~ 300
</Description>
</Car>

<!--
How to add a new car.


I. Adding a new car to menu

Each new car should be added as new <Car></Car> section. This section should be ADDED INSIDE <Cars></Cars> tag,
just like the commentary which you are currently reading. An example of such a section is situated below in paragraph III.

Following is a list of parameters, which should be specified for a new car section:

'Name' attribute - this attribute is your car identificator. All gfx and settings for cars are situated in folders
named as their respective car ID's. For example, a 'Car28' car have all its data placed in following folders:

data\gui\Common\layouts\cars\Car28\
data\gui\3di_home\imagesets\cars\Car28\
data\gamedata\cars\Car28\
data\physics\cars\Car28\
data\physics\Engine\Car28\
data\physics\Transmission\Car28\
export\anims\cars\Car28\
export\gfxlib\cars\Car28\
export\meshes\cars\Car28\
export\texturesdds\cars\Car28\

All car identifiers SHOULD BE UNIQUE. Try to create an unique and distinctive IDs so you wouldn't collide
with other user cars and future developer cars.

'ABS' attribute - this attribute defines if this car could be driven with an antilock brake system.
Values: 'true' - ABS is enabled, 'false' - ABS is disabled.

'AT' attribute - this attribute defines if this car could be driven with an automatic gearbox.
Values: 'true' - automatic gearbox is enabled, 'false' - automatic gearbox is disabled.

'MT' attribute - this attribute defines if this car could be driven with a manual transmission.
Values: 'true' - manual transmission is enabled, 'false' - manual transmission is disabled.

'DisplayName' element - this element contains a name for the car, which is displayed in the menu.

'Description' element - this element contains a description for the car, such as technical specifications,
car creator or whatever else.

All listed parameters ARE MANDATORY.

AN IMPORTANT NOTE: This file should be saved with UTF-8 encoding.
AN IMPORTANT NOTE 2: Since version 1.5.3, folder gui\home was renamed to gui\ccd


II. Defining an image for a new car.

Each new car have a default image in the menu. In order to define an own image for a new car,
one should add all necessary image files to the following path:

data\gui\3di_home\imagesets\cars\<Car ID>\

An examples of such files could be found at

data\gui\3di_home\imagesets\cars\Car01\


III. Example of new car description.

<Car Name="Shelly5000" ABS="false" AT="false" >
<DisplayName>Shelly Warsteed GT 5000</DisplayName>
<Description>
Shelly Warsteed GT 5000

Rear wheel drive
Manual transmission, 6 gears
Engine power of 5000 hp
Engine displacement 3000 cm3
Maximum speed 1000 km/h

Have your helmet on so it could be easier to pick up your head.
</Description>
</Car>

-->
<!--
Добавление новой машины.

Каждая новая машина добавляется как новая секция <Car></Car> внутрь тега <Cars></Cars>, в котором расположен
данный комментарий. Пример секции для новой машины приведен ниже.
Значения параметров:

Атрибут Name - задаёт идентификатор машины. Все графические и настроечные файлы
машины расположены в папках с этим именем. Например, для идентификатора Car01 это будут

data\gui\Common\layouts\cars\Car01\
data\gui\3di_home\imagesets\cars\Car01\
data\gamedata\cars\Car01\
data\physics\cars\Car01\
export\anims\cars\Car01\
export\gfxlib\cars\Car01\
export\meshes\cars\Car01\
export\texturesdds\cars\Car01\

Все идентификаторы должны быть уникальны.

Атрибут ABS - задаёт наличие/отсутствие антипробуксовочной системы.
Значения: true - система присутствует, false - система отсутствует.

Атрибут AT - задаёт наличие/отсутствие АКПП.
Значения: true - АКПП присутствует, false - АКПП отсутствует.

Атрибут MT - задаёт наличие/отсутствие МКПП.
Значения: true - МКПП присутствует, false - МКПП отсутствует.

Поле DisplayName - задаёт название автомобиля.

Поле Description - задаёт описание автомобиля (ТТХ и т.п.).

Все параметры являются обязательными.

Автомобили, описанные в данном файле, добавляются в меню с картинкой по умолчанию.
Чтобы задать свою собственную картинку, нужно поместить необходимые файлы в папку:
data\gui\3di_home\imagesets\cars\<Идентификатор машины>\
Примеры можно увидеть там же, например в папке:
data\gui\3di_home\imagesets\cars\Car01\


Пример описания новой машины:

<Car Name="Shelly5000" ABS="false" AT="false" >
<DisplayName>Shelly Warsteed GT 5000</DisplayName>
<Description>
Shelly Warsteed GT 5000
Тип привода: задний
Тип коробки передач и кол-во передач: МКПП, 6
Мощность двигателя, л.с.: 5000
Рабочий объём двигателя, куб.см.: 3000
Макс. скорость, км/ч: 1000
</Description>
</Car>


ВАЖНО:
Данный файл должен быть сохранён в кодировке UTF-8.
...
Начиная с версии 1.5.3, папка gui\home была переименована в gui\ccd
-->

<!-- ADD NEW CARS BELOW THIS LINE -->






</Cars>

You were missing </Cars> at the bottom
Contact me in a PM if you have any concerns about users or the forum.

Mod Maker - Moderator - YouTube Video Creator

vk.com/tj_mods - VK Modding Page
www.youtube.com/THETJVIDCHANNEL - YouTube

Location: Melbourne, Australia (GMT +10:00)
Last Edit: 25 Feb 2018 13:43 by THETJVIDCHANNEL.
The administrator has disabled public write access.

Help with the Audi RS6 C6 25 Feb 2018 15:22 #107887

  • EliteLegit
  • EliteLegit's Avatar
  • OFFLINE
  • Advanced user
  • GTR Is The Way Forward
  • Posts: 109
  • Thank you received: 3
Okay thanks let me try this in game.
The administrator has disabled public write access.

Help with the Audi RS6 C6 25 Feb 2018 15:23 #107888

  • kas1.4truckdriver
  • kas1.4truckdriver's Avatar
  • OFFLINE
  • Guru
  • Škoda and Volvo fan.
  • Posts: 4611
  • Thank you received: 1011
I would start with trying to add the player_cars below the line:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<!--
How to add a new car.


I. Adding a new car to menu

Each new car should be added as new <Car></Car> section. This section should be ADDED INSIDE <Cars></Cars> tag,
just like the commentary which you are currently reading. An example of such a section is situated below in paragraph III.

Following is a list of parameters, which should be specified for a new car section:

'Name' attribute - this attribute is your car identificator. All gfx and settings for cars are situated in folders
named as their respective car ID's. For example, a 'Car28' car have all its data placed in following folders:

data\gui\Common\layouts\cars\Car28\
data\gui\3di_home\imagesets\cars\Car28\
data\gamedata\cars\Car28\
data\physics\cars\Car28\
data\physics\Engine\Car28\
data\physics\Transmission\Car28\
export\anims\cars\Car28\
export\gfxlib\cars\Car28\
export\meshes\cars\Car28\
export\texturesdds\cars\Car28\

All car identifiers SHOULD BE UNIQUE. Try to create an unique and distinctive IDs so you wouldn't collide
with other user cars and future developer cars.

'ABS' attribute - this attribute defines if this car could be driven with an antilock brake system.
Values: 'true' - ABS is enabled, 'false' - ABS is disabled.

'AT' attribute - this attribute defines if this car could be driven with an automatic gearbox.
Values: 'true' - automatic gearbox is enabled, 'false' - automatic gearbox is disabled.

'MT' attribute - this attribute defines if this car could be driven with a manual transmission.
Values: 'true' - manual transmission is enabled, 'false' - manual transmission is disabled.

'DisplayName' element - this element contains a name for the car, which is displayed in the menu.

'Description' element - this element contains a description for the car, such as technical specifications,
car creator or whatever else.

All listed parameters ARE MANDATORY.

AN IMPORTANT NOTE: This file should be saved with UTF-8 encoding.
AN IMPORTANT NOTE 2: Since version 1.5.3, folder gui\home was renamed to gui\ccd


II. Defining an image for a new car.

Each new car have a default image in the menu. In order to define an own image for a new car,
one should add all necessary image files to the following path:

data\gui\3di_home\imagesets\cars\<Car ID>\

An examples of such files could be found at

data\gui\3di_home\imagesets\cars\Car01\


III. Example of new car description.

<Car Name="Shelly5000" ABS="false" AT="false" >
<DisplayName>Shelly Warsteed GT 5000</DisplayName>
<Description>
Shelly Warsteed GT 5000

Rear wheel drive
Manual transmission, 6 gears
Engine power of 5000 hp
Engine displacement 3000 cm3
Maximum speed 1000 km/h

Have your helmet on so it could be easier to pick up your head.
</Description>
</Car>

-->
<!--
Добавление новой машины.

Каждая новая машина добавляется как новая секция <Car></Car> внутрь тега <Cars></Cars>, в котором расположен
данный комментарий. Пример секции для новой машины приведен ниже.
Значения параметров:

Атрибут Name - задаёт идентификатор машины. Все графические и настроечные файлы
машины расположены в папках с этим именем. Например, для идентификатора Car01 это будут

data\gui\Common\layouts\cars\Car01\
data\gui\3di_home\imagesets\cars\Car01\
data\gamedata\cars\Car01\
data\physics\cars\Car01\
export\anims\cars\Car01\
export\gfxlib\cars\Car01\
export\meshes\cars\Car01\
export\texturesdds\cars\Car01\

Все идентификаторы должны быть уникальны.

Атрибут ABS - задаёт наличие/отсутствие антипробуксовочной системы.
Значения: true - система присутствует, false - система отсутствует.

Атрибут AT - задаёт наличие/отсутствие АКПП.
Значения: true - АКПП присутствует, false - АКПП отсутствует.

Атрибут MT - задаёт наличие/отсутствие МКПП.
Значения: true - МКПП присутствует, false - МКПП отсутствует.

Поле DisplayName - задаёт название автомобиля.

Поле Description - задаёт описание автомобиля (ТТХ и т.п.).

Все параметры являются обязательными.

Автомобили, описанные в данном файле, добавляются в меню с картинкой по умолчанию.
Чтобы задать свою собственную картинку, нужно поместить необходимые файлы в папку:
data\gui\3di_home\imagesets\cars\<Идентификатор машины>\
Примеры можно увидеть там же, например в папке:
data\gui\3di_home\imagesets\cars\Car01\


Пример описания новой машины:

<Car Name="Shelly5000" ABS="false" AT="false" >
<DisplayName>Shelly Warsteed GT 5000</DisplayName>
<Description>
Shelly Warsteed GT 5000
Тип привода: задний
Тип коробки передач и кол-во передач: МКПП, 6
Мощность двигателя, л.с.: 5000
Рабочий объём двигателя, куб.см.: 3000
Макс. скорость, км/ч: 1000
</Description>
</Car>


ВАЖНО:
Данный файл должен быть сохранён в кодировке UTF-8.
...
Начиная с версии 1.5.3, папка gui\home была переименована в gui\ccd
-->

<!-- ADD NEW CARS BELOW THIS LINE -->
<Cars> 
<Car Name="Audi_RS6_v2" ABS="true" AT="true">
<DisplayName>AUDI RS 6</DisplayName>
<Description>
AUDI RS 6
Òèï ïðèâîäà: ïîëíûé
Òèï êîðîáêè ïåðåäà÷ è êîë-âî ïåðåäà÷: ÌÊÏÏ, 6 ÀÊÏÏ, 5
Ìîùíîñòü äâèãàòåëÿ, ë.ñ.: 580
Ìàêñ. ñêîðîñòü, êì/÷: ~ 300
</Description>
</Car>
</Cars>
My own car: Volvo S60 2.4L 170BHP
The administrator has disabled public write access.
  • Page:
  • 1
  • 2
Time to create page: 0.201 seconds